logo
CAE应用解决方案专家
400 - 6046 - 636

有限元分析时是网格画的越细越精确吗?

  诚然网格画到无穷小,刚度矩阵无穷大,但这样没法计算,那网格画到什么层度精度最高?


  众所周知,网格是有限元分析非常重要的一部分结构离散后的网格质量直接影响到求解时间及求解结果的正确性,那网格画到什么层度精度最高?


  元王小编认为在单元选用合理、计算假设合理、网格划分合理的前提下,单元数量越多,结果越接近理论解。


  很多时候,提高单元数量对于计算精度的提高,远远比不过选用更好更合理的单元类型。对于不同的求算对象,所需要的单元数量也不相同。一般来说,求算应力需要比求算位移更多的单元,而求算剪应力需要比正应力更多的单元。


  举一个常见小例子,平面应力问题,计算一根悬臂梁的变形和应力:


  悬臂梁的宽度为1,弹性模量30000,泊松比0.3,自由端承受竖向荷载100。求解A点的竖向位移、B点的正应力、C点的剪应力。

  分别选用不同类型的四种单元计算,包括三节点三角形 CSTG、六节点三角形 LST、四节点四边形 IPLQ、八节点四边形 IPQQ。

  首先计算位移和应力的理论解:

  A 点的竖向位移为0.895,B 点的正应力为90,C 点的剪应力为7.5。


  然后分别用不同数量的四种单元进行比较计算,所用软件为 GT STRUDL,单元名称按照 GT STRUDL 的命名,计算结果是这样的:

  随着单元数量的增多,位移、正应力和剪应力结果都趋近于理论解。

  对于不同的单元类型,趋近理论解的速度完全不同。同样是32个单元,CSTG 的位移结果是0.5072,正应力是33.11,与真实解 0.895 和 90 相差甚远。而32个单元的 LST 结果为0.8978和88.68,已经很接近于理论解 0.895 和 90。

  同样是64个单元,IPLQ 的结果为 0.8715 、89.52,而 IPQQ 的结果则达到了 0.8999、90.01,可以说正应力结果已经非常非常接近理论解。

  如果比较一下四边形单元的结果和三角形单元的结果,差异更加明显。对于位移结果来说,2000个CSTG单元的精度也比不上4个IPQQ单元的精度。

  如果横坐标为单元数量,纵坐标为计算结果,绘制一张收敛图像的话,对于位移来说是这样的:


  对于这四种单元类型,要想达到类似的可以接受的精度水平,需要的单元数量完全不同。


  根据上面的分析,想要得到精度可以接受的计算结果,CSTG 需要2000多个单元,而 IPQQ 仅需要64个。


  所以结论就是,提高单元数量的确会提高计算精度,但前提是单元类型合理高效。对于提高精度来说,更合理的方法是选用更好的单元,而不是盲目的提高单元数量。


  PS:Abaqus 的官方帮助文档里同样举了类似的例子,比较了同样的悬臂梁不同单元、不同网格下的梁端位移的计算结果,结论也是类似的。

  Abaqus 的结果如下:

不同单元在四种网格尺寸(1x6、2x12、4x12、8x24)下的计算结果与理论解的比值
CPS4:0.074,0.242,0.242,0.561
CPS8:0.994,1.000,1.000,1.000
CPS4R:20,1.308,1.051,1.012
CPS8R:1.000,1.000,1.000,1.000



资料申请下载

请仔细填写以下资料,提交成功后,我司客服人员会尽快将相关资料发送至您的邮箱,谢谢!

验证码